第16週 曲面建構與進階外觀設計
關於此課程
【教材】
1. 書籍 : SolidWorks 專業工程師訓練手冊 : 集錦2 : 熔接+鈑金+曲面+模具
2. 模型檔案 : 點擊下載資料夾→06 solidworks工程師訓練手冊[6]集錦2 第2版 結構與管路-鈑金-曲面-模具
3. PowerPoint投影片 : 曲面認知與演進、曲面製作方式、曲面學習方向、曲面品質與檢查實務
你將會學習到什麼?
- 曲面原理與製作手法:投影片迅速理解本周主題與學習範圍
- 邊界曲面/填補曲面:認識差異與特性
- 加厚與縫織:將曲面產生實體
- 曲率、斑馬紋、網格:查看製作過程、品質與外型
- 偏移、旋轉、延伸實務應用:加強對曲面指令要求的認知
- 曲線製作與控制:完成NURBS曲線
- 實務探討:學會查看曲面建構的靈活度
課程內容
第00章 曲面認知與演進【免費投影片】
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07:16
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18:33
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03:57
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00:45
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00:35
第00章 曲面製作方式【免費投影片】
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02:14
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03:50
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06:00
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00:34
第55章 曲面-伸長
觀念與做法和身長填料相同,例如:草圖直線、矩形、圓、曲線...等產生的曲面。
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01:13
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1 頂端加蓋
03:02 -
2 曲面伸長與刪除原始面
02:18
第56章 平坦曲面
利用草圖或模型邊線產生平面。
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01:46
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1 邊界圖元
02:35 -
2 平坦曲面練習
02:34
第58章 修剪曲面
就是曲面除料,如同伸長除料一樣使用率很高,本章感覺開始進入曲面課題。
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02:39
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1 標準
03:02 -
2 互相
03:18 -
3 曲面分割選項
06:38 -
4 實務演練-煙囪
08:20 -
5 實務演練-面圓角
02:06
第59章 邊界曲面
進行單方向或2方向成形,可產生高品質且精確曲面。
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00:51
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05:16
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1 曲線影響
09:43 -
2 相切類型
15:29 -
3 選項及預覽
03:48 -
4 靈活思考
16:04
第60章 填補曲面
將封閉的邊界完成填補也就補破面,使用率極高。指令點選上很容易成形,重點在曲面品質設定。
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01:58
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14:50
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2 選項
11:36 -
3 實務演練
12:18
第61章 加厚
將曲面增加厚度形成實體,有些翻譯厚面、厚度。
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01:14
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1 厚面參數
07:57 -
2 厚度驗證可製造性
03:49
第62章 偏移/中間與加厚除料
將現有的模型面增加偏移、中間的曲面,並利用曲面本體來加厚並除料,本章開始體會指令訊息的重要性,並發覺SW訊息說明得相當貼切。
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01:35
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1 偏移曲面
02:10 -
2 加厚除料
06:54 -
3 中間曲面
01:58 -
4 實務:加厚護具
04:42
第63章 旋轉曲面與曲面除料
統一說明2種指令:1.旋轉曲面、2.曲面除料,它們功能陽春,合併說明會比較多題型介紹,由於這2指令很像,希望合併。
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00:11
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1 旋轉曲面
01:27 -
2 曲面除料
07:12
第64章 延伸曲面
以現有曲面或曲面邊線進行面長度延伸,算第2特徵,也是不需草圖的指令,常用在加長或加大目前曲面,讓後續指令進行。
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01:37
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1 先睹為快
02:49 -
2 實務:延伸面補正
06:30
第65章 恢復修剪曲面
顧名思義復原曲面至未修剪狀態,例如:點選曲面上的圓、三角形、不規則圓,都可恢復未修剪狀態,類似填補曲面。
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01:24
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1 選擇
01:41 -
2 選項
03:43 -
3 實務:車門把手
01:40
第66章 刪除面與刪除鑽孔
統一說明2種刪除指令,1.刪除面 : 刪除所選面並協助修復。2.刪除孔面:刪除所選邊線並修復。
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00:49
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1 刪除面
21:02 -
2 刪除鑽孔
05:37
第67章 取代面與移動面
統一說明2種指令,1.取代面(又稱置換面),以曲面本體變換所實體面。2.移動面,進行所選面1.偏移、2.移動、3.旋轉。
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00:16
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1 取代面
05:00 -
2 移動面
11:57
第68章 掃出曲面
掃出曲面(Sweep Face)原理和實體掃出相同,都是輪廓+路徑,差別在曲面輪廓為開放狀態,由於指令內容與實體掃出相同,學習起來相當輕鬆。
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00:18
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03:42
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2 螺旋掃出
03:35 -
3 造型螺旋
05:17
第69章 疊層拉伸曲面
疊層拉伸曲面原理和實體疊層拉伸相同,都是2個以上輪廓成形,不同是輪廓為開放狀態。
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00:18
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1 先睹為快:疊層拉伸
04:37 -
2 基礎實務
06:51 -
3 進階實務:車架
12:14 -
4 進階實務:漸消面
04:49
第70章 規則曲面
指定模型邊線產生曲面延伸,此指令屬於第2特徵,算是萬用指令,最大優點成形速度快,不需要草圖並彈性調整曲面。
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01:32
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1 類型與距離方向
07:58 -
2 選項
01:09
第71章 圓頂
在模型面產生凹凸,是第2特徵也是不需草圖的特徵,很多人用旋轉完成圓頂,其實不必這麼麻煩。 除了造型常用在多層次,尤其是按鍵。
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00:48
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1 產生圓頂之面
06:10
第72章 彎曲
對模型局部或整體變形,觀念和變形一樣。利用1.彎折、2.扭轉、3.拔銷、4.伸展完成造型變更,很多曲面由這手法用改的完成,而非看到甚麼畫甚麼。
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02:48
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1 彎折
28:25 -
2 扭轉
06:06 -
3 拔梢
02:33 -
4 伸展
05:48
第73章 變形
局部或整體變更形狀,不必考慮特徵限制,對複雜外型很有用,讓自己建模能力到下一境界,因為傳統草圖或特徵建構這些外形會花太多時間。
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01:25
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1 變形類型-點
13:26 -
2 變形類型-曲線對曲線
05:51 -
3 變形類型-曲面推擠
04:51
第74章 自由形態
屬於第2特徵,對所選面產生曲線和控制點,拖曳控制點拉伸曲面。
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01:42
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1 面設定
00:51 -
2 控制曲線
04:31 -
3 控制點
03:08 -
4 選項:面透明度
04:19
第75章 曲線
說明多項曲線作業模式:1.不規則曲線、2.樣式不規則曲線、3.不規則曲線工具列,這些和曲面品質有關,有好曲線就有好曲面。
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01:51
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07:46
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2 曲線端點和控制點
06:06 -
3 權重控制器
08:29 -
4 何謂NURBS
05:30 -
5 樣式不規則曲線
06:43 -
6 配合不規則曲線
09:39 -
7 不規則曲線工具列
04:54
第76章 不規則曲線屬性
點選不規則曲線由屬性管理員進行限制條件、選項、參數與權重控制,本章的控制很少人研究,多半在曲線上完成作業卻忽略細膩設定。
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00:49
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1 限制條件
05:37 -
2 選項
01:35 -
3 參數
10:57
第77章 查看與製作曲面品質
說明曲線連續、曲面連續、斑馬紋、曲率...等,這些和品質有關。曲面建構以先求有再求好的原則,品質通常排在最後查看,進階者會在建模過程順便查看品質。
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00:42
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1 曲線連續
04:49 -
2 曲率梳形
04:39 -
3 曲率
04:52 -
4 斑馬紋與曲面連續
07:35 -
5 指令過程的曲率顯示
06:00 -
6 曲面曲率梳形
02:29 -
7 製作曲面品質
04:07 -
8 查看曲面品質
08:12 -
9 偵測到非C2資料
01:28
第78章 曲面實務
本章說明相當多的曲面手段,強化指令運用的認知複習,例如:曲面前置作業、先破壞再建設、複製排列…等,並利用案例實務解說曲面畫法。
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00:15
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1 輔助曲面
14:17 -
2 曲面本體排列
02:47 -
3 案例欣賞
12:38